home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Tripas 4 / TRIPAS 004.iso / sin.EXE / SIN / BASE / models / sledgeham.def < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-11-03  |  2.1 KB  |  75 lines

  1. SDEF
  2. // -----------------------------------------------------------------------------
  3. //  $Logfile:: /Quake 2 Engine/Sin/Base Sin Data/Models/Weapon/sledgeham.def  $
  4. // $Revision:: 5                                                              $
  5. //   $Author:: Joeske                                                         $
  6. //     $Date:: 9/30/98 12:48p                                                 $
  7. //
  8. // Copyright (C) 1998 by Ritual Entertainment, Inc.
  9. // All rights reserved.
  10. //
  11. // This source may not be distributed and/or modified without
  12. // expressly written permission by Ritual Entertainment, Inc.
  13. //
  14. // This is a model definition file.  It is to be used in conjunction with Sin.
  15. //
  16. // -----------------------------------------------------------------------------
  17. // MODEL DESCRIPTION:
  18. // Weapon: Sledge Hammer.
  19. //
  20. // MODEL AUTHOR:
  21. // ?
  22. //
  23. /*SINED weapon_sledgehammer (.3 .3 1) (0 0 0) (0 0 0)
  24. Sledge Hammer
  25. */
  26.  
  27. // -----------------------------------------------------------------------------
  28. // FILE DECLARATIONS
  29. //
  30. // Model Commands
  31. path models/sledgeham
  32. origin 0 0 -3
  33. scale 1.2
  34.  
  35. // Base Model
  36. sledgeham_base.sbm
  37.  
  38. // Skins
  39. normal       sledgeham_base.tga
  40.  
  41. // Normal Animations
  42. idle1      sledgeham_idle.sam
  43.  
  44. // -----------------------------------------------------------------------------
  45. // INITIALIZATION SECTION
  46. //
  47. !init:
  48.  
  49. // Class Setup
  50. // server classname       //FIX ME - Need to know if we should create all these sections.
  51. server kick 40
  52.  
  53. // Server Sound Aliases
  54. server respawnsound
  55. // server aliascache snd_explode1 "impact/explosion/med1.wav"
  56.  
  57. // Icon and Inventory Name
  58. //server iconname "w_?"
  59. //server itemname "Sledge Hammer"
  60.  
  61. // -----------------------------------------------------------------------------
  62. // MAIN SECTION
  63. //
  64. !main:
  65.  
  66. // -----------------------------------------------------------------------------
  67. // SOURCESAFE Update Log
  68. //
  69. // $Log:: /Quake 2 Engine/Sin/Base Sin Data/Models/Weapon/sledgeham.def       $
  70. // 
  71. // 5     9/30/98 12:48p Joeske
  72. // Added in formatting, added in respawn sound ref.
  73. // 
  74. // -----------------------------------------------------------------------------
  75.